Promo Diskon, User Experience dan Inovasi Teknologi terhadap Niat Beli Kembali Konsumen pada Layanan GrabFood

Authors

  • Leony Hoki Sekolah Tinggi Manajemen Bisnis Multi Sarana Manajemen Administrasi dan Rekayasa Teknologi
  • Hendy Sekolah Tinggi Manajemen Bisnis Multi Sarana Manajemen Administrasi dan Rekayasa Teknologi
  • Ria Ramayanti Sekolah Tinggi Manajemen Bisnis Multi Sarana Manajemen Administrasi dan Rekayasa Teknologi

DOI:

https://doi.org/10.60036/jbm.1248

Keywords:

Promo Diskon, User Experience, Inovasi Teknologi, Niat Beli Kembali

Abstract

Tujuan – Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membuktikan secara empiris pengaruh promo diskon, user experience (pengalaman pengguna), dan inovasi teknologi terhadap niat beli kembali konsumen pada layanan GrabFood di Kota Medan.

Desain/metodologi/pendekatan – Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan survei eksplanatori. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner terstruktur kepada konsumen pengguna layanan GrabFood di Kota Medan. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda berbantuan perangkat lunak statistik untuk menguji pengaruh parsial (uji t) dan simultan (uji F) serta koefisien determinasi.

Temuan – Secara parsial, promo diskon (t = 4,552; p = 0,000), user experience (t = 3,347; p = 0,001), dan inovasi teknologi (t = 2,574; p = 0,012) berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat beli kembali. Secara simultan, ketiga variabel tersebut berpengaruh signifikan (F = 62,491; p = 0,000) dengan nilai Adjusted R Square sebesar 0,651. Hal ini mengindikasikan bahwa variasi niat beli kembali konsumen mampu dijelaskan sebesar 65,1% oleh model penelitian ini, sedangkan 34,9% sisanya dipengaruhi oleh faktor lain.

Keterbatasan penelitian – Penelitian ini terbatas pada ruang lingkup geografis Kota Medan dan berfokus secara eksklusif pada platform GrabFood. Selain itu, model ini hanya mampu menjelaskan 65,1% variasi niat beli kembali, sehingga masih terdapat 34,9% variabel luar yang belum teridentifikasi dalam memengaruhi perilaku konsumen pada ekosistem food delivery.

Implikasi – Secara praktis, manajemen GrabFood dan pelaku bisnis kuliner mitra di Kota Medan perlu secara konsisten merancang strategi promo diskon yang interaktif, menjaga kualitas estetika serta kemudahan navigasi aplikasi (user experience), dan terus memperbarui fitur inovasi teknologi. Langkah strategis ini krusial untuk mengunci loyalitas pelanggan dan menstimulasi perilaku pembelian ulang di tengah ketatnya persaingan pasar digital.

Kebaruan – Penelitian ini memberikan kebaruan akademis dengan mengintegrasikan variabel berbasis stimulus ekonomi (promo diskon) dan variabel berbasis psikologi-teknologi (user experience dan inovasi teknologi) dalam satu model linear konseptual untuk memetakan perilaku loyalitas pascapandemi pada industri online food delivery di kota metropolitan luar Pulau Jawa (Kota Medan).

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustina. (2019). Manajemen Pemasaran (Revisi ed.). UB Press.

Arikunto, S. (2017). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik (Revisi ed.). Rineka Cipta.

Aswar, N. F., Haeruddin, M. I. W., & Dharsana, M. T. (2025). Pengaruh Artificial Intelligence Activities terhadap Repurchase Intention melalui Customer Experience pada Pengguna GrabFood Delivery di Kota Makassar. PARADOKS Jurnal Ilmu Ekonomi, 8(2), 738-747.

Ghozali, I. (2018). Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program IBM SPSS 25. Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

ISO. (2019). ISO 9241-210:2019 Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems. International Organization for Standardization.

Jakpar, S., et al. (2025). Consumer Behavior in Online Food Delivery 2025. Jakpat Insight Report.

Jakson, T. H. N., & Arie, F. V. (2021). Pengaruh Daya Tarik Iklan, Potongan Harga terhadap Minat Beli dan Keputusan Penggunaan Aplikasi Belanja Shopee. Jurnal EMBA, 9(3), 1402-1412.

Kotler, P., & Keller, K. L. (2018). Marketing Management (15th ed.). Pearson Education, Inc.

Lengkey, G. R., Mandey, S. L., & Soepono, D. (2022). Pengaruh Promosi dan Kualitas Pelayanan Elektronik terhadap Kepuasan Pelanggan Pengguna Aplikasi PLN Mobile. Jurnal EMBA: Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan Akuntansi, 10(4), 62-71.

Made, N., Febriani, A., Ketut, I. G. A., & Ardani, S. (2021). The Influence of Customer Experience, Ease of Use, and Trust on Repurchase Intention. American Journal of Humanities and Social Sciences Research, 5, 378-383.

Pratama Yudha, S. A., Arifin, R., & Hufron, M. (2019). Pengaruh Kemudahan Penggunaan, Kualitas Pelayanan, Harga dan Promosi terhadap Kepuasan Pelanggan GrabFood. Riset Manajemen, 1(2), 101-113.

Rogers, E. M. (2003). Diffusion of innovations (5th ed.). Free Press.

Rolando, B., & Dea, A. N. (2024). Pengaruh Kualitas Produk dan Inovasi Digital Marketing terhadap Keputusan Pembelian Ulang Pelanggan McDonald's. Journal of Trends Economics and Accounting Research, 5(2), 192-205.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D (Revisi ed.). Alfabeta.

Tjiptono, F. (2019). Strategi Pemasaran (Edisi 4). Andi.

Wahyuni, S., & Astuti, R. D. (2025). The Impact of Innovation Factors on Repurchase Intention: Enhancing the Competitiveness of Indonesian Handicrafts. Journal of Marketing Innovation, 5(1), 42-65.

Downloads

Published

2026-08-13

How to Cite

Hoki, L., Hendy, H., & Ramayanti, R. (2026). Promo Diskon, User Experience dan Inovasi Teknologi terhadap Niat Beli Kembali Konsumen pada Layanan GrabFood. Jurnal Bisnis Mahasiswa, 6(4), 1974–1987. https://doi.org/10.60036/jbm.1248